Boosted: Eine Geschichte über Booster und warum sie tun, was sie tun (2023)

Boosted: Eine Geschichte über Booster und warum sie tun, was sie tun (1)

Boosted: Eine Geschichte über Booster und warum sie tun, was sie tun

VolSig 2017-02-02 09:31:04

Alle in diesem Artikel befragten Personen haben mit mir gesprochen, mit der Maßgabe, dass sie anonym bleiben. Die Namen, die ich für sie ausgewählt habe, spiegeln in keiner Weise ihre Identität, Form oder Rolle innerhalb der Gemeinschaft wider. Ich bin äußerst dankbar für ihre Ehrlichkeit und Offenheit gegenüber allen Fragen, die ich gestellt habe.

Gesteigert

F: Wie findet man Booster? Wie gehen Sie auf jemanden zu und stellen ihm die Frage: „Boosten Sie?“ Willst du für mich einen Boost machen?“

NightHawk:Ich hatte einfach die Verbindungen. Wenn man ein hohes Elo hat, kennt jeder jeden.

Ich interviewe NightHawk. Er hat eine leitende Position in einer aufstrebenden Organisation inne. NightHawk ist nicht sein richtiger Name. Es ist ein Pseudonym, das er nicht gewählt hat. Ich habe einen albernen Namen aus einem albernen Film ausgewählt, um seine Anonymität zu gewährleisten. Er erläutert im Detail seine Erfahrungen damit, wie Unternehmen Spieler finden, die sie für sich gewinnen können.

NH:Ich hatte vom ersten Tag an ein Dutzend Leute in NA, EUW und OCE an der Reihe. Sobald Sie sich als Booster etabliert haben, spricht sich Ihr Name herum. Am Ende kommen die Leute wegen der Arbeit zu Ihnen. Die Chancen stehen gut, dass ich genug davon habe. Es ist nicht schwer, mit jedem guten Booster in allen wichtigen englischsprachigen Regionen Kontakt zu haben.

F: Eine viel sensiblere Frage – ich möchte keine Namen. Aber. Steigern professionelle League of Legends-Spieler?

NH:Ja, das tun sie. In anderen Regionen eher noch. Weniger in NA.

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Beim Boosten wird einem anderen Spieler Zugriff auf Ihr Konto gewährt, damit dieser auf diesem Konto spielen und hoffentlich Gewinne verbuchen kann, die Sie sonst nicht erreichen könnten. Boosting wird von Riot Games als strafbare Handlung angesehen, wie hier angegeben (https://support.riotgames.com/hc/en-us/articles/204168430-MMR-Boosting-DetectionUndhttps://support.riotgames.com/hc/en-us/articles/201751834). Wenn man beim Boosten erwischt wird oder daran beteiligt ist, wird der erste Verstoß mit einer zweiwöchigen Sperre und dem Entzug der Ranglistenbelohnungen der letzten Saison und dieser Saison geahndet.

Ein zweiter Verstoß führt zu einer dauerhaften Sperre. Diese Strafe umfasst den Booster (den Spieler, der auf dem Konto einer anderen Person spielt) und den Empfänger (den Besitzer dieses Kontos). Der Reiz, dass ein besserer Spieler auf Ihr Konto zugreift, Siege erringt und Ihr Konto in einer höheren Liga zurückgibt, ist groß. Es ist so hoch, dass Spieler tatsächlich Finanztransaktionen durchführen – jemanden bezahlen –, um auf ihr Konto zuzugreifen und dies auf professionelle Weise zu tun. Sie schließen Ihren Kunden einen Nachmittag und eine Woche später ein oder zwei Abteilungen höher ab, je nachdem, was Sie verlangt und bezahlt haben.

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F: Warum ist Boosten Ihrer Meinung nach eine Sache? Warum bezahlen die Leute dafür?

NH:Die meisten Kunden, mit denen ich zu tun habe, erhalten Bestellboosts, weil sie sich einfach die Anzahl der Spiele ansehen, die sie benötigen, um das Elo zu erreichen, das sie bereits zuvor erreicht haben, und dann entscheiden, dass die Zeit die Investition nicht wert ist. Oder sie haben aufgrund von Schule, Arbeit oder anderen Verpflichtungen einfach keine Zeit, diese Spiele zu spielen.

Ich würde sagen, dass es eine Seltenheit ist, dass jemand einen Boost bestellt, diesen Rang aber nicht erreichen kann, wenn er dafür Zeit investiert. Ich denke, was die Leute überhaupt zum Kauf bewegt, ist das dahinter stehende soziale Stigma, „festsitzende“ Memes und Gruppenzwang.

F: Betrachten Sie das Konzept des Boostens in gewisser Hinsicht als Betrug oder als unmoralisch? Unfair gegenüber den Leuten, die tatsächlich Zeit und Mühe investiert haben, um sich ihren Rang zu verdienen?

NH:Ich habe meine Einstellung zum Thema Boosten deutlich geändert. Vor allem, weil ich mit Kunden/Spielern zu tun habe, ihre Geschichten höre und ihre Konten vor und nach dem Boost sehe. Früher dachte ich, es sei das Ekelhafteste, was man tun kann, erbärmlich, bla bla bla all das Schlimme. Jetzt sehe ich es einfach so, dass Leute aus verschiedenen Gründen für eine legitime Dienstleistung bezahlen. Manche mit guten Absichten, manche mit schlechten.

Ich dachte immer. "Ach nein! Was ist mit der Rangliste und der Wettbewerbsintegrität?!?!“ Aber mit den Änderungen, die Riot am Spiel vornimmt, unterstützen sie aktiv die Verbesserung und Vereinfachung des Spiels für die Gelegenheitsspielerbasis und gehen selbst hart gegen die Wettbewerbsintegrität durch schlechte Patches und schlechte Spieldesign-Entscheidungen vor. Als ich noch ein niedrigeres Elo hatte, habe ich außerdem gerne gegen Booster gespielt, weil man selbst als Gold-, Plat- oder Diamond-Spieler in einem Spiel so viel von einem Herausforderer lernen konnte.

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Das Ranglisten-Elo-System von League of Legends ist ein äußerst polarisierendes Thema innerhalb der Community. Zu den Problemen gehören Spiele mit nicht übereinstimmenden Divisionen und seltsame Verwendungen von MMR (Match Making Rating), Wartezeiten, Solo Queue, Flex Queue und Dynamic Queue. Eine große Mehrheit der Community ist mit dem Ranglistensystem seit langem nicht zufrieden. Riot ging so weit, dass sie letztes Jahr ein „Treffen“ zwischen Entwicklern und Community-Mitgliedern über Dynamic Queue und seine Probleme gestreamt/aufgezeichnet haben. Es ist kein einfaches Problem und es scheint keine einzige Lösung zu geben.

Es ist schwierig, das Matchmaking für alle richtig zu gestalten. Es ist eine schwierige Aufgabe, die höchsten und niedrigsten Stufen des Elo-Spektrums mit einem einzigen Matchmaking-System abzudecken. Matchmaking-Zeiten werden gegen MMR und alle anderen von Riot eingeführten Matchmaking-Kriterien abgewogen. Kürzere Zeiten bedeuten möglicherweise unausgeglichene Spiele. Ausgewogenere Spiele bedeuten möglicherweise längere Wartezeiten. Trotzdem werden weiterhin Ranglistenspiele gespielt, mit der Absicht, in den Divisionen aufzusteigen. Die Absicht von Riot besteht darin, dass Sie dies mit Ihren Fähigkeiten tun und Ihr Rang/Ihre Division Ihre Fähigkeiten widerspiegelt.

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F: Wie hoch ist der grobe Prozentsatz der Spieler, die den Rang, den sie verlangen, „verdienen“, im Vergleich zu den Spielern, die mehr Geld als Verstand haben und einfach sagen: „Ich will Diamant“?

NH:Ich würde sagen, dass 90 % der Kunden, mit denen ich Kontakt hatte, gut genug sind, um in der Rangliste mitzuspielen. Ich hatte nur einen Kunden, der mit der Aussage, er sei degradiert worden, zurückkam und es erneut bestellte.

F: Kritik. Manche Leute würden sagen, dass Boosten das Schlimmste auf der Welt ist. Einige andere Leute leiten Unternehmen, die von der Steigerung profitieren. Wie wird mit dieser Kritik umgegangen?NH: Um ehrlich zu sein, musste ich mich nicht allzu sehr damit auseinandersetzen.

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Booster sind gute Spieler. Sehr gute Spieler. Fördernde Organisationen/Unternehmen wollen keine Spieler, die nur 50 % ihrer Spiele gewinnen, denn das ist schlecht fürs Geschäft. Möglicherweise können sie den erforderlichen Rang nicht erreichen. Sie können auch länger dauern und der Empfänger hat nicht das Gefühl, dass er die Dienstleistung erhalten hat, für die er bezahlt hat. Dies wiederum wirkt sich negativ auf das Geschäft und möglicherweise auf künftige Bestellungen aus. Förderorganisationen wollen gute Spieler. Und sie möchten, dass sie Boosts schnell und effizient abschließen.

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F: Wie lange verbringen Sie durchschnittlich pro Konto und Boost?

NH:Das kommt auf den Boost an. Ich würde sagen, dass Plat 5 bis Diamond 5 in der letzten Saison sehr häufig vorkamen. Das würde je nach Booster etwa eine halbe Woche dauern. Eine einzelne Teilung kann nur einen Tag dauern. Es gab einen Boost, bei dem jemand 2 Stufen über dem Start bestellt hat. Das hat 2 Wochen gedauert, von Gold 5 bis Diamond 5.

Organisationen stellen nur gute Spieler ein. Es ist bekannt, dass man nur die Besten der Besten einstellt. Es ist bekannt, dass sie Leute entlassen, wenn sie nicht besonders rücksichtslos ihr Bestes geben. Ihnen wird zu 100 % vertraut, dass sie der Sache so viel Priorität einräumen wie möglich und den Kunden zufrieden stellen. Dies verringert wiederum das Risiko einer Sperre, da ein Konto nicht fünf- bis zehnmal pro Boost die Hand wechselt. Andere Organisationen tauschen es so oft aus und sagen es dem Kunden nicht. Auch Zahlungsmethoden wirken sich darauf aus. Einige berechnen pro Sieg, andere pro Division. Dies kann sich auf die Geschwindigkeit und die Zeit auswirken, die für einen Boost aufgewendet wird.

F: Ich habe zuvor gefragt, ob Pros geboostet sind. Warum tun sie das?

NH:Im Allgemeinen verdienen Profis nicht genug Geld. So einfach ist das. Sicher, die meisten würden über ein Minimum von 80.000 US-Dollar pro Jahr verfügen. Aber eine 96-Stunden-Woche zu arbeiten, ist winzig. Am Ende kommt man auf etwa 16 Dollar pro Stunde.

F: Gibt es Regionen, die besonders dafür berüchtigt sind, Profis zu steigern?

NH:Sagen wir es so: Ein OCE-Markt wäre lukrativ.

F: Wären die Leute, ohne Namen zu nennen, schockiert, wenn sie erfahren würden, dass ihr namhafter Lieblingsspieler auch ein Booster war?

NH:Ehrlich gesagt: Ja. Das meiste davon war jedoch in der Vergangenheit. Nur sehr wenige beliebte/bekannte NA-Spieler gewinnen an Wert, da sie durch Verträge und Teams ein anständiges Einkommen erzielen. Das Risiko und die schlechte Publicity sind es nicht wert. In den meisten Regionen stellt man fest, dass es bei Spielern der Challenger-Serie häufiger vorkommt und bei Spielern am unteren Ende der LCS. Allerdings kommen CS-Spieler wahrscheinlich besser damit durch, da man CS ernst nimmt, außer CS. In China und Korea könnte die Geschichte jedoch anders aussehen. Aber die Sprachbarriere macht es schwierig, es zu wissen.F: Apropos China: Es gibt düstere, düstere Gerüchte, dass einige Organisationen nur Fassaden für massive Boosting-Ringe sind. Offensichtlich handelt es sich dabei nur um ein Gerücht und eine Anspielung. Haben Sie etwas Ähnliches gehört?

NH:China ist lustig. Der Großteil des NA-Boosting-Geldes kommt von Spielern in China, die Konten bei NA haben, die regelmäßig aufgestockt werden. Sie geben wahnsinnig gutes Geld für die Ankurbelung der wahnsinnig reichen chinesischen Wirtschaft. Ich weiß nicht genau, wie Boosting-Ringe in China funktionieren, aber ich weiß, dass sich dort niemand um Boosting oder Toxizität kümmert.

Im Wesentlichen ist Rangliste das, was es ist. Entweder Sie gewinnen oder Sie gewinnen nicht. Booster hin oder her. Dies könnte erklären, warum diese Regionen viel wettbewerbsfähiger sind als ihre westlichen Pendants. Die westliche Kultur ist meiner Meinung nach (meiner Meinung nach) so sensibel *lacht*.

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Boosting ist in der LoL-Community lebendig und gut. Und es scheint, dass auch Spieler auf höchstem Niveau nicht vor dem Risiko und dem Nutzen gefeit sind, die eine Aufstockung mit sich bringt, um ihr Berufseinkommen aufzubessern. Trotz des Risikos. Trotz der Folgen und des möglichen Endes ihrer beruflichen Laufbahn. Angesichts der MMR-Boosting-Erkennung. Es ist eine wichtige Entscheidung, die getroffen werden muss, wenn man einer Aufstockung zustimmt. Berücksichtigen Sie die Zeit und den Aufwand, die es erfordert, Ihre eigenen Divisionen zu spielen und zu erklimmen, und das Boosten scheint eine beträchtliche Herausforderung zu sein. Auch wenn man 20 Spiele in Folge gewinnt. Dennoch gibt es Spieler, die sich dafür entscheiden. Ständiges Geld ist ein großer Motivator.

Allerdings sind Booster wirklich sehr, sehr gute Spieler. Es ist wichtig, sich daran zu erinnern. Für einen Spieler auf Challenger-Niveau wäre es keine schwierige Aufgabe, eine große Anzahl von Spielen in Folge mit Gold zu gewinnen. Vor allem, wenn zwei oder drei Booster aus Master/Challenger zusammenkommen. Dabei geht es weniger um den Spaß am Videospielen als vielmehr um eine geschäftliche Entscheidung. Dennoch gibt es Spieler, die sich dafür entscheiden. Ständiges Geld ist ein großer Motivator. Boosting-Seiten sind leicht zu finden, wenn Sie in sozialen Medien unterwegs sind oder „LoL-Boosting“ in eine Suchmaschine eingeben. Aber das Wer, Was, Wie und Warum scheint weitgehend ignoriert zu werden. Es passiert, aber niemand unternimmt viel dagegen. Es ist der große Elefant im Raum. Aber jeder ist unsicher, was er damit machen soll.

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F: Was würde Ihrer Meinung nach mit LoL passieren, wenn Boosting „geoutet“ würde und nicht mehr stattfinden würde?

NH:Hmmmmm. Es wäre ein RIESIGER Schlag für die Gewinnmargen von Riot. Ich denke, aus dem gleichen Grund ist Glücksspiel im Sport gut, und Boosting ist auch gut für die Liga. Es entstehen Geldtaschen, die sich um den Sport bzw. das Videospiel drehen. Wenn Geld von einem Spieler an einen Booster geht, ist das Geld in der Tasche eines Hardcore-League-Spielers. Der Geboostete hat dann auch einen höherrangigen Account, den er schätzt, und möchte Skins usw. dafür. Wie viel davon führt zu RP und Warenkäufen? Genug für Tencent, um Riot zu übernehmen und Änderungen vorzunehmen, die Boosting wie Dynamic Queue und Flex Queue fördern. Es ist Zeit für einen Alufolienhut.F: Das ist es auf jeden Fall! Erklären Sie, wie diese Warteschlangeniterationen das Boosting fördern.NH:Nun, es wurde in der letzten Saison besonders beworben, weil Booster auf separate Bestellungen im selben Elo duo konnten. Dann könnte einer von beiden einen weiteren Kunden zur Gruppe hinzufügen, der einen Duo Queue-Boost bestellt hat. Sie können drei, vier oder fünf Konten gleichzeitig steigern. Jetzt ist es nur noch eine Leiter mit weiteren Belohnungen. Daher eine weitere Leiter zum Steigern.

F: Was für eine interessante Perspektive. Hat dich jemals jemand von Riot wegen deines Dienstes kontaktiert und dich gebeten aufzuhören? Wurden Ihnen schon einmal rechtliche Schritte angedroht?

NH:Nein. Anscheinend wurde lolboost.net aufgrund des Drucks von Riot und der Drohung, vor Gericht usw. zu gehen, geschlossen. Einige Leute denken, dass es wahr sei. Andere Leute denken, dass sie einfach ihre Verluste und auch das Geld gekürzt haben und geflohen sind. Der Grund, warum die Leute das denken, ist, dass Riot sich nie öffentlich dazu geäußert hat, das Boosten von Websites zu stoppen.F: Ist die Elo-Boosting-Szene eine zwielichtige Gangstersache? Sites und ihre Booster hassen andere Sites und Booster und ihr tanzt alle abseits der Straße um die Vorherrschaft über die anderen?

NH:Lol! Kommt darauf an. Es kommt regelmäßig vor, dass Booster Konten übernehmen, den Boost aber an jemand anderen „untervergeben“.

Nehmen wir zum Beispiel an, Spieler X nimmt ein Konto, um es von einer Website aus zu steigern. Spieler X wird diesen Boost für 200 $ durchführen. Spieler X gibt diesen Boost dann an Spieler Y und gibt Spieler Y 150 $. Spieler X hat gerade 50 $ verdient, ohne ein Spiel zu spielen. Auf einigen Websites gibt es keine Bar für dieses Geschäft, andere möchten einfach so viele Boosts wie möglich durchführen und kümmern sich nicht darum, wie sie durchgeführt werden. Es hängt wirklich von der Website und den Leuten ab, die sie betreiben. Manche sind besser, manche sind zwielichtiger als andere.

F: Machen Sie damit weiter, weil es ein profitables Geschäft ist?NH:Das Geld ist gut. Das ist positiv. Es ist jedoch nicht meine ursprüngliche Motivation. Das war eines meiner persönlichen Lieblingsspiele überhaupt. Alles, was League of Legends so besonders gemacht hat, hat sich geändert. Meiner Meinung nach war League of Legends eines der besten Spiele aller Zeiten. Riot hat das ruiniert. Die Geldmaschine Tencent hat übernommen. Mein Hass darauf ist der Grund, warum ich das tue. Warum viele Leute das tun.

F: Wann begann dieser Niedergang im Spiel?NH:Wahrscheinlich um 2014/2015. Als Tencent übernahm.

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Es gibt viele Geschichten über die Goldene Ära von League of Legends und die Menschen erinnern sich gern an diese Tage. Besonders die Esports-Seite der Dinge. Legenden des Spiels, Spieler, die wirklich über ihre Mitspieler hinausgingen und zu eigenständigen Namen wurden, wurden in die LoL-Sphäre hineingeboren. Epische Auftritte und dominante Perioden waren an der Tagesordnung. Kultige Teams wurden gebildet und schufen ihre eigene Geschichte und ihr eigenes Vermächtnis innerhalb der Szene.

Auch Laienspieler erinnern sich mit großer Bewunderung an diese Ära. Trotz aller Probleme mit dem Elo-System (sie sind nie verschwunden) boten die „Pizzafüße“-Champions, die tatsächliche lila Seite und das ursprüngliche Summoner’s Rift den Spielern das, was sie als eines der besten Spiele aller Zeiten bezeichnen könnten. Das Spiel wirkte damals reiner. Für viele ist die aktuelle Version von League of Legends nur noch ein dürftiger Schatten dessen, was einst war – ebenso wie Riot selbst. Früher ging es den Entwicklern um ein ausgewogenes, geschicklichkeitsbasiertes Spiel mit einer Reihe unterschiedlicher Champions, nun sieht man, dass sie etwas andere Prioritäten haben.

Rhetorik wie diese ist in vielen verschiedenen Videospielen üblich. League of Legends und Riot scheinen besonders anfällig für diesen Community-Diskurs zu sein. Und einige der alten Garde haben keinen Hehl daraus gemacht, dass sie diese neue Richtung ablehnen. MadCat (nicht sein richtiger Name) ist ein Booster, der privat und für einige Websites arbeitet. Er steigert derzeit. Er ist kein professioneller League of Legends-Spieler.

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MC:Ich hatte ein paar Monate lang Freunde gefördert und private Jobs erledigt. Ich wollte mehr und mein Netzwerk erweitern. Also habe ich mich einfach vor Ort beworben, ein Probetraining absolviert und wurde eingestellt. Ich könnte jeden Boost von NA oder OCE wählen.

F: Wie viele machen Sie pro Woche?MC:Im Durchschnitt vielleicht 3? Hängt vom Rang und der Größe des Boosts ab. In manchen Wochen konnte ich bis zu 100 Spiele spielen.

F: Das ist ziemlich intensiv. Was sind die häufigsten Abteilungen, aus denen Sie aussteigen und in die Sie wechseln?MC: Ich würde sagen, 75 % der Bestellungen liegen im Bereich Silber bis Gold. Dann von Bronze zu Silber/Gold. Dann Plat zu Diamond/Master+. Die Goldsaison-Belohnungen waren meiner Meinung nach der Hauptgrund für den Beginn des Boostings. Oder zumindest ist es so losgegangen. Gilt auch heute noch.

F: Fühlen Sie sich beim Boosten schlecht?

MC:Ich habe kein schlechtes Gewissen dabei, aber ich glaube ganz sicher nicht, dass es überhaupt gut für League ist. Das Schlimmste daran ist, dass es keine Möglichkeit gibt, es tatsächlich zu stoppen. Und wenn ich es nicht getan hätte, würde es sicherlich immer noch weit verbreitet sein.

F: Interessant. Wie stehen Sie zu dem Konzept, bei niedrigem Elo „festzustecken“? Ist das eine gültige Ausrede, um gefördert zu werden?

MC:Von allen Gründen, die mir Leute für den Kauf eines Boosts genannt haben, ist dieser der häufigste. Ich bin fest davon überzeugt, dass dies falsch ist. Wenn Sie nicht gut genug sind, um aufzusteigen, verdienen Sie den Rang, auf dem Sie sich gerade befinden. Es ist so schwarz und weiß. Noch nie hat jemand, den ich geboostet habe, auf einem höheren Rang gespielt und ist weiter aufgestiegen. Die meisten bleiben auf dem gleichen Rang und spielen ab diesem Zeitpunkt kaum noch in der Rangliste. Oder sie fallen und kommen für einen weiteren Schub zurück. Ich muss im Laufe der Jahre Hunderten von Menschen geholfen haben, und keiner hat sich nach einer Förderung plötzlich verbessert.

F: Was ist dann ein akzeptabler Grund für eine Erhöhung? Das sagten Sie „von allen Gründen, die Sie gehört haben“. Was ist also der Grund, warum Sie denken: „Hmmm, ja, das ist in Ordnung“?

MC:Manche Leute sind ehrlich und sagen, sie wollen es wegen der Belohnung. Boosten ist am Ende immer noch eine schüchterne Sache, aber sie sind zumindest ehrlich zu sich selbst und anderen. Es ist noch schlimmer, es zu tun, weil man in der Elo-Hölle steckt oder weil man mit seinem Rang prahlen will.

F: Es gibt also keinen guten Grund für eine Aufwertung?

MC:Nein, es gibt keinen akzeptablen Grund für eine Erhöhung, um es ganz klar zu sagen.

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Aber er hat das Geschäft immer noch und es mangelt ihm nicht daran. Durch die Suche nach „LoL Boosting Sites“ werden Seiten mit Websites und Forenbeiträgen angezeigt, die kostenpflichtige Boosting-Dienste bewerben. Aufgrund meines geografischen Standorts werden auf meiner Suchergebnisseite OCE-spezifische Suchergebnisse ganz oben angezeigt. Wenn Sie weiter nach unten scrollen, werden viele internationale Websites angezeigt. Ganz oben stehen bezahlte Google-Anzeigen – offizielle Anzeigen, die über Google bezahlt wurden. So zwielichtig Boosting auch erscheinen mag, niemand scheint seine Dienste zu verbergen, wenn Sie danach suchen möchten.

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F: Sie sagten, Sie glauben nicht, dass Boosten eine akzeptable Maßnahme sei, und trotzdem steigern Sie. Warum?MC:Ich mache das zwar nicht wegen des Geldes, aber es ist schön, ein bisschen zusätzliches Geld bei PayPal zu haben. Aber wenn ich Liga und Geldverdienen kombinieren kann, warum nicht? Manchmal bittet jemand während eines Boosts um ein Coaching, und das mache ich gerne. Das habe ich schon ein paar Mal gemacht. Auch hier wird die Steigerung mit oder ohne mich im gleichen Tempo erfolgen. Es wäre also dumm, es nicht zu tun.

F: Sie haben also mit dem Spiel alles erreicht, was Sie persönlich wollten?

MC: Ein paar Konten in Challenger erfüllen alle meine Anforderungen. Ich habe nicht einmal mehr ein hohes Elo-Konto.

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Auch wenn MadCat seinen Lebensunterhalt nicht mit dem Boosten verdient, ist das Geld eine positive Sache, wie es auch für NightHawk der Fall war, als er anfing. Mit der richtigen Anzahl an Boosts lässt sich Geld verdienen. MadCat ist eindeutig erfahren im Spiel, wenn er drei Divisionen pro Woche erklimmen kann. Das sind viele gewonnene Spiele in Folge. Genügend Leute fordern Boosts und zahlen genug dafür, sodass die Spieler zustimmen, gegen die Regeln von Riot zu verstoßen und sich daran zu beteiligen.

Laut Super Data Research (https://www.superdataresearch.com/market-data/esports-market-brief/). Sie gehen auch davon aus, dass E-Sports (als Branche) bis 2018 einen Wert von 1,2 Milliarden US-Dollar haben wird. Das Wachstum ist überall und viele Menschen blicken gespannt auf die Zukunft, aber die Branche steckt noch in den Kinderschuhen.

Während Entwickler, Investoren und Besitzer von Top-Teams mit positiven Ergebnissen in Millionenhöhe rechnen können, befinden sich einige E-Sport-Organisationen noch in einem frühen Wachstumsstadium. Der Zeit- und Arbeitsaufwand ist derselbe wie bei jedem anderen Team, aber die Investition in Dollar erreicht noch nicht das Niveau dieser Spitzenteams. Während Riot dabei hilft, Spielerzahlungen zu subventionieren, verdienen Spieler in kleineren Organisationen nicht so viel wie ihre Kollegen in größeren Organisationen.

Professionelle Esport-Athleten sind offensichtlich extrem gut in ihrem gewählten Spiel. Aber – sie spielen ein Videospiel. Wer auf der Welt Videospiele spielt, verdient damit normalerweise kein Geld. Trotz erheblicher (oder sehr erheblicher) Zeitinvestitionen verdienen „Gamer“ normalerweise nicht ihren Lebensunterhalt damit, vor ihrem Bildschirm zu sitzen und Tasten zu drücken.

Die Welt hat sich sicherlich so weit verändert, dass professionelles Streaming ein echtes Unterfangen ist, aber auch hier gilt dies nur für eine kleine Anzahl erfolgreicher Anwender. Für diese Menschen ist das Spielen von Videospielen weit über ein Hobby, einen Zeitvertreib und ein reines Vergnügen hinausgegangen. Es ist ihr Leben. Und bis zu dem Zeitpunkt, an dem sie einen Großauftrag erhalten, war die in ihr Spiel investierte Zeit und Mühe von sehr geringem bis gar keinem finanziellen Nutzen. Es erscheint daher nur logisch, dass ein Spieler seine investierte Zeit für einen Dienst verwendet, der ihm finanziell zugute kommt. Auch wenn es kurzfristig ist. Auch wenn es gegen die Regeln verstößt. Auch wenn es ihrer beruflichen Karriere schaden könnte.

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Karl: Dann nimm dir einen anderen Job. Ich entschuldige keinen armen Menschen dafür, dass er einen Laib Brot gestohlen hat. Warum sollte ich also einen Profispieler, der sich normalerweise nicht in einer schlimmen Situation befindet, dafür entschuldigen, dass er etwas Ungerechtes getan hat? Verwenden Sie die gewünschte Analogie. Aber es gibt einen besseren Umgang mit „Ich verdiene nicht so viel, wie ich möchte“. Zumindest in der Ersten Welt.

Karl ist Cheftrainer eines Professional League of Legends-Teams in einer Topliga in einer Region irgendwo auf der Welt. Karl ist nicht sein richtiger Name.

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F: Sie haben also ein Problem mit dem Boosting von Profispielern?

K:Ich habe ein Problem damit, dass irgendjemand boostet. Für mich bedeutet es, fehlgeleitete Menschen auszunutzen, deren Soloq-Rang irgendwie mit ihrem Selbstwertgefühl zusammenhängt. Boosting zerstört die Integrität des Elo-Systems für jedes Spiel, an dem diese Person beteiligt ist. Elo-Systeme sollten im Hinblick auf die Einstufung von Spielern nach ihren Fähigkeiten respektiert werden. Natürlich gibt es Probleme. Über die Integrität und relative Genauigkeit des Systems lässt sich jedoch nicht streiten.

F: Glauben Sie nicht, dass das Konzept, in einer bestimmten Abteilung „festzustecken“, irgendeine Bedeutung hat?

K:Nein. Sie stecken fest in einem Elo, das die Grenze des Spielniveaus darstellt, das Sie tragen können.

F: Sehen Sie irgendwelche Probleme mit dem LoL-Ranking-System?

K:Persönlich spiele ich nicht viele Soloq-Spiele, aber ich finde, dass ihr System in Ordnung ist. Ich finde das Divisionssystem ziemlich willkürlich und bedeutungslos und würde es vorziehen, wenn Elo durch eine Zahl und einen sichtbaren MMR dargestellt würde. Ich verstehe auch, dass sich ihr System lohnender anfühlen kann. Auch das reine Elo-System kann einer Inflation unterliegen, die auf der Anzahl der Spieler und gespielten Spiele basiert.

F: Wie würden Sie es finden, wenn einer Ihrer eigenen Spieler nebenbei aufsteigt?

K:Enttäuscht, schätze ich. Ich glaube nicht, dass ein Profi spielen sollte, wenn er sich als Boost erweist. Die Regeln besagen, dass Boosting eine verbotswürdige Straftat ist. Es führt auch zu Kontroversen und Unmut in der Community, wenn sich herausstellt, dass ein Profi von anderen Profis gefördert wird. Dadurch entstehen Situationen der Hebelwirkung und/oder Erpressung zwischen Spielern, wie diese oft lange vor Riot herausfinden. Falls Riot es jemals herausfindet.

F: Würden Sie Riot Gerüchte und Anspielungen melden, um Nachforschungen anzustellen, wenn Sie etwas herausgefunden haben?

K:Ich würde niemandem etwas melden, wenn ich nicht selbst mit den Beweisen zufrieden wäre. Ich müsste auch darauf vertrauen können, dass die Regeln konsistent und fair sind. Ich habe wenig Vertrauen, dass die Person derzeit fair und konsequent behandelt wird.

Ich habe einige sehr erfahrene und angesehene Personen aus verschiedenen Rollen im E-Sport nach ihrer Meinung zum Boosten in League of Legends gefragt.

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Eine Persönlichkeit – Moderator, Autor, Geschichtenerzähler. Ehrlich gesagt macht mir das wirklich nichts aus. Riot hat ein Ökosystem geschaffen, das bedeutet, dass in der Vergangenheit selbst hochrangige Spieler dies tun mussten, um Geld zu verdienen. Selbst jetzt verdienen die Spieler der Challenger-Serie sehr wenig, also müssen sie es tun. Ich denke, jeder hochrangige Spieler und Streamer hat irgendwann einmal einen Boost gemacht. Allerdings muss Riot seine Regeln konsequent durchsetzen.

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Ein anderer Trainer einer anderen Mannschaft in einer anderen Region:

Trainer:Ich habe eigentlich kein Problem mit dem Boosten, aber ich finde es ziemlich dumm.

Frage: Warum konkret? Kein wirkliches Abbild der tatsächlichen Fähigkeiten? Geldverschwendung?

Trainer:Die Leiter ist sowieso im Grunde Blödsinn, und sein Ego zu zeigen ist etwas für Kinder.

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Ein League of Legends-Caster:

Was auch immer in Soloq passiert, passiert. Wenn sie ihr Geld verschwenden wollen, um gefördert zu werden, werden sie schon bald auf ihr tatsächliches Fähigkeitsniveau zurückfallen. Der Boost, den ich hasse, ist, dass Challenger-Teams zusammengestapelt werden, um in LCS einzusteigen und für Millionen von Dollar verkauft werden. Das ist es, was ich hasse. Zufällige Teams aus zufälligen Spielern spielen im obersten Level, damit irgendjemand reich wird. Aber. Damit ist bald Schluss.

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Ein erfahrener, angesehener Autor:

F: Standpunkte zum Boosting?

A:Nicht wirklich

Q: Warum? SoloQ nicht wichtig?

A:Ich denke, es ist wichtig. Aber es wird alles passieren, unabhängig von meiner Meinung dazu.

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Riot äußerte sich lautstark zu seinen Verboten bezüglich Elo-Boosting für professionelle Spieler.

http://2015.na.lolesports.com/articles/competitive-ruling-xian-%E2%80%9Cxiaoweixiao%E2%80%9D-yu

http://oce.leagueoflegends.com/en/news/esports/esports-editorial/competitive-ruling-shernfire

Wir können Boosting nicht erwähnen, ohne Jeong „Apdo“ Sang-gil zu erwähnen

http://lol.esportswikis.com/wiki/Apdo

Wir können Elo Boosting auch nicht ohne den Riot-Mitbegründer Marc „Tryndamere“ Merrill diskutieren

http://www.esportsheaven.com/articles/view/5807

Eine Perspektive, die viele Leute vergessen, ist die Verteilung der Spieler über die Ränge und wohin sie das Boosten tatsächlich führt. LeaugeofGraphs.com verfügt über eine Spielerverteilung für die Ranglistenspielerbasis (http://www.leagueofgraphs.com/rankings/rank-distribution). Ihren Angaben zufolge sind in den Divisionen Bronze bis Gold unglaubliche 92,67 % aller Ranglistenspieler vertreten. Platinum hält 5,9 % der Spieler, Diamond hält 1,37 % und Master 0,05 %. Challenger – die Spitze der Rangliste – hält 0,03 % aller Ranglistenspieler. Spieler, die versuchen, Platin von Gold zu erreichen, kämpfen um einen Platz unter den besten 7 % (ungefähr) aller Ranglistenspieler von League of Legends. Oberhalb von Gold ist der Anteil aller beteiligten Spieler äußerst gering. Es steigert zwar sicherlich die schlechten Ergebnisse von Spielen mit niedrigerem Elo, aber es bläht das obere Ende der Elo-Rangliste sicherlich nicht mit Spielern auf, die es nicht verdienen, dort zu sein.

Die moralischen und ethischen Fragen rund um das Boosting sind polarisierend und komplex. Einige Leute glauben, dass es dazu beiträgt, ein größeres Ökosystem rund um ein Spiel zu unterstützen, das über eine riesige Spielerbasis verfügt, zu der auch ein Beruf gehört, der hochklassiges LoL als Zuschauersport betreibt. Dies wiederum schafft eine zweite Dimension von LoL, die über das bloße Spielen des Spiels hinausgeht. Es erhöht auch die Anziehungskraft, die ein hoher Rang ausübt. Das spricht sowohl diejenigen an, die für den Aufstieg zahlen wollen, als auch diejenigen, die diesen Rang aus eigener Kraft erreichen wollen.

Diejenigen, die den persönlichen Erfolg anstreben, sehen Boosting in einem völlig entgegengesetzten Licht – es ist eine Geißel, die aus dem Spiel getilgt werden muss. Es bringt dem Spiel keinen Vorteil und ruiniert das Spielerlebnis für diejenigen, die Spaß daran haben, gegen jemand anderen mit einem ähnlichen Fähigkeitsniveau zu spielen. Es stellt sich auch die Frage nach einer offiziellen Antwort von Riot auf das Problem. Es wird behauptet, dass Boosten gegen die Spielregeln verstößt, weshalb Spieler dauerhaft gesperrt wurden. Dennoch scheint es keine koordinierte Reaktion von ihnen zu geben, um dem ein für alle Mal Einhalt zu gebieten.

Was auch immer Ihre Meinung ist, Boosting ist lebendig und gesund. Viele Strategien haben versucht, dem entgegenzuwirken, aber es wird sicherlich nicht so schnell verschwinden.

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Author: Golda Nolan II

Last Updated: 19/09/2023

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